摘要:本文概述了After Effects5.5在制作视频抠像中的优越性,分析了After Effects5.5在视频特效制作方面的作用。探讨了运用After Effects5.5、3DMAX两者的优点、特点,并从实践的基础上介绍了抠像、叠加画面的制作经验。
关键词:抠像 叠加
中图号:
在制作虚拟抠像中我们经常要制作这样的效果。一段视频文件前景是真实的而背景的物体是虚拟的画面叠加到另一虚拟场景中,真实画面的人如何与背景中的虚拟物体的叠加是怎样实现的呢?
After Effects是一个用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升了新的高度。它的应用非常广泛,是Adobe公司专为影视后期开发的一款功能强大的合成软件。关于界面,很多书已经有了很详细的讲解。在这里也就不再重复了,只重点讲一下如何制作抠像和叠加。
一、准备素材
在这个示例中要用到5个720×576大小的视频画面,这些画面是用来表达“人体是由细胞不断的分裂增长所组成的一个完整的个体”这样一段话。首先要找到3位不同年龄、不同身高、长相相似的演员,在蓝色背景下用摄像机拍下个人的旋转360度的视频画面。之所以使用蓝色或绿色,是因为人的身体不含这两种颜色。欧美多用绿屏,而亚洲多用蓝屏,并非绿屏比蓝屏好,只是肤色条件不同而已,比如日尔曼民族眼睛多蓝色,自然不能用蓝屏抠像。
素材质量的好坏直接关系到键控效果。光线对于键控素材也是至关重要的,需要在前期拍摄时就非常重视如何布光,并确保拍摄素材达到最好的色彩还原度。在使用有色背景时,最好使用标准的纯蓝色(Pantone2735)或者纯绿色(Pantone354)。世界上有许多专业生产键控设备的厂商,它们提供最好的键控色漆。Ultimatte就是其中的佼佼者。通过PREMIERE6.5把3段视频文件的格式改成QuickTime视频格式,这样以便在没有硬件的环境下使用。这里要注意的是在PREMIERE6.5生成输出文件的要选择无损压缩和场生成模式,否则画面会出现抖动。给后面的抠像造成很大的影响。3段实拍人物的画面准备好后,还要制作一段细胞分裂的过程。打开3DMAX6利用BlobMesh命令来制作分裂过程,1、先建两个SHERE球体2、再建立一个BlobMesh物体
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3、然后用BlobMesh物体拾取着两个球体使BlobMesh物体与SHERE球体融合,调整参数和材质使球体更相细胞。
4、使用移动工具将两个球体融合,打开“自动记录动画键”使用移动工具在FRODL工作区延X轴拖动使两个融合在一起的球体分开。还可以给分裂的细胞加一些NOISE抖动使分裂中的细胞看上去更逼真。
5、播放动画细胞就由一个漫漫分裂成两个,如果你的机器够快还可以继续往下作,两个变成四个、四个变成八个……6、最后找一个互动背景和细胞分裂动画一起渲染成720×576 ?CAVI视频文件,这样细胞分裂的动画就制作完成了。
二、制作抠像
打开After Effects软件,首先把准备好的5个AVI视频一次调入AE的Project项目对话框。
1、建立合成图像
在项目中制作影片,首先需要建立一个合成图像。在建立合成图像时,应该以最终输出的影片标准来进行设置。
(1)选择菜单命令Composition的New Composition,新建一个合成窗口。这里要注意的是在Basic基础对话框中的设置,把preset设成Custom自定义模式、高宽比设成720×576,像素高宽比设成D1/DV PAL(1.07),FrameRate帧速率设成每秒25帧,单击OK, 这样Composition合成窗口就建立成了。
(2) 按照图层编辑顺序用鼠标在Priject项目框中选择所需要的文件,把选择文件拖入Time Line时间线上。下面可以在时间线内对图层文件进行抠像及叠加。
(3)将拍摄的素材数字化时,必须注意尽可能保持素材的精度。在可能的情况下,最好使用无压缩。因为,细微的颜色损失将会导致键控效果的巨大差异。并且使用键控技术,将背景颜色透明。After Effects产生一个Alpha通道,识别图像中的透明信息。然后与电脑制作的场景或其它场景素材叠加合成,After Effects提供了最优质的键控技术。利用多种键控特效,可以轻易的剔除影片中的背景。对于阴影、半透明等效果,键控特效都可以完美的将其再现出来,要进行键控合成,一般情况下至少需要两层,即键控层和背景层,并且键控层在背景层之上。这样,在为对象设置抠像效果后,可以透出底下的背景层。如果没有背景层,则抠像效果会透出透明背景黑色。
选取要抠像的素材,选择Effect菜单命令Keying,在弹出的采单中选择抠像特效。After Effect提供了多种方式进行抠像,不同的抠像方式适用于不同的素材。由于作抠像的视频背景色是纯色,所以我选用Color Key特效,Color Key特效通常指定一种颜色,系统将图象中所有近似的颜色抠掉,使其透明。选取Color Key特效后在弹出的对话框里选择Key Color:指定需要透明的颜色;Color Tolerance:是颜色容差,即控制与抠出颜色的容差值。容差值越大,被指定颜色就越透明。容差值越小,被指定颜色就越少;Edge Thin:即控制抠出区域边界的调整,+值表示边界在透明区域外,即扩大透明区域,-值减少透明区域;Edge Feather:即控制抠出区域边界的羽化度。
在这里先利用Color Key特效在画面蓝色区域指定抠像颜色,然后将Color Tolerance调整到+86,Edge Thin改为-2。
这样图像就只剩下除蓝色以外的画面,其它两个人物素材的抠像方法和第一个一样。三段人物的视频文件制作好后,按照年龄从小到大的顺序排列在时间线上。
再给每段人物素材接点的地方利用Opacity透明制作一个叠画的效果,使画面看上去不太生硬。
最后把先前制作的。细胞分裂动画调入时间线作为人物的背景,至此合成效果完成。
三、制作体会
①熟练掌握After Effects的功能。
这是一个基本要求,只有在熟练掌握软件的基础之上,才能谈得上做出好的作品。相对而言,After Effects还是一款比较容易掌握的软件它的界面友好、操作简单、可以很快掌握。
②熟悉相关软件
创作一个影视作品,单靠一个软件来完成全部工作是很困难的After Effects适合于后期的特技合成。但没有其他软件的配合也是很难友好的软件如Photoshop 、Premiere 、IIIustrator 、3DMAX 等还有与之相关的插件。综合利用各个软件的优势,才能充分发挥出您的创意。
③研究和模仿优秀的作品
多研究和模仿优秀的作品,是初学者提高自己的捷径。通过研究和模仿懂得那些地方是美的,那些地方是合理或不合理的。在什么情况下运用那些特技能得到最佳效果等等。
④好的构思和创意
一部作品的成功与否,构思和创意是很关键的一个环节。它可以使作品更具有吸引力,表达出更深远的含义。
对于设计师而言,如何提高自己的美学素养非常重要。特技运用也是为了表达作品的内涵,单纯运用特技是做不出什么好作品的。因此要成为一名优秀的设计师应该努力提高自己的审美修养。
参考文献: [1]电视字幕•特技与动画
[2]Premiere影视特工
[3]After Effects5.0影视特工必成功略
[4]After Effects5.0实战与技巧
Abstract: This paper describes the advantages of After Effects5.5 in cutting pictures of video screen, analyzing its roles in producing special efficiency. What’s more, it discusses the advantages and features of After Effects5.5 and 3D Max and also introduces the experiences of both cutting and superposing pictures on the basis of practice.
作者简介:王文军(1981-),男(汉族)陕西省西安市人,助理工程师
电话:029-3374718